Manca poco e poi i giochi saranno fatti. I fantalleantori dovranno decidere, scegliere, inviare e incrociare le dita. Ogni giornata nasconde trappole e insidie. Ecco quindi i nostri consigliati e sconsigliati per il 16° turno. Come sempre c'è equa divisione: 5 nomi da schierare e 5 da evitare